一百多年前,第一辆汽车诞生之时,由于发动机工作时噪音很大,质量不过关,经常导致故障。在那个马车盛行的时代,汽车遭到了人们的嘲笑。然而,一百多年后,马车已经退出历史舞台,汽车则成为必不可少的交通工具。
一种新事物的诞生,往往因为各种不完善而不被外界看好,但对于它们,我们应以发展的眼光来看待。互联网造车也是同样道理。
回到最近很火的游侠汽车,首款概念车游侠X发布之后,就引来了外界的各种质疑。笔者稍微概括了一下,反对声音包括:一、车型的技术来源是否抄袭特斯拉?二、短短三年,游侠X如何实现量产?三、游侠核心竞争力在哪里?
汽车作为一个复杂的系统工程,从车型的立项、设计,到初步成型,再到最后的试验,有着严格标准,并非简单将电机、电池、底盘“拼”在一起,便能完成一个产品的生产。在这个过程中,需要各个不同细分领域工程师进行严谨的设计与调校。
在这一层面上,游侠是无法给出答案的。一个以85后为主的30多名团队,难以支撑一个庞大的研发体系。这其实也是所有要涉足汽车领域的互联网企业要面临的问题,与传统IT行业相比,汽车没有一套成熟的代工模式,车企自身核心部分譬如电机、变速箱,工厂的制造流程,均为车企的核心竞争力。
这也是为何众多互联网企业宣布进入汽车制造业之后,仅仅停留着概念与规划阶段,尚未见到任何一家互联网车企进入了生产制造阶段。连大张旗鼓“造车”的小米,在招募多批技术人员之后,也还是没能向前更进一步。
不过,换个角度来看看,对于从互联网跨界进入汽车领域的年轻企业,外界是否应该多给一些时间,多给一分宽容?“互联网+”作为当下最热的话题,有着其内在逻辑,随着各项基础技术的深入,两者会寻找到更为合适的契合点。
对于游侠而言,一个85后的团便要打造一个中国的“特斯拉”,无论成功与否,外界应该给与他们“试错”的机会。在不断试错的过程中,也将会给传统汽车产业带来一缕清风。
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